StarCraft II — это легендарная стратегия в реальном времени от Blizzard Entertainment, ставшая прямым продолжением культовой игры StarCraft 1998 года. Она вышла в 2010 году и быстро завоевала статус одной из главных киберспортивных дисциплин, определив развитие жанра RTS на многие годы вперёд.
Сегодня StarCraft II остаётся эталоном баланса, глубины геймплея и соревновательной сцены, а также примером того, как игра может стать частью мировой игровой культуры.

После успеха первой части и дополнения Brood War фанаты ожидали продолжения более десяти лет. Blizzard долго работала над StarCraft II, стремясь сохранить дух оригинала и при этом предложить современный уровень графики и геймплея.
В 2010 году вышла первая кампания — Wings of Liberty, посвящённая терранам. В 2013 году к ней добавилась Heart of the Swarm, раскрывающая историю зергов и Сары Керриган, а в 2015 году — Legacy of the Void, где основной акцент сделан на протоссах.
Таким образом, игра представляла собой целую сагу, объединяющую три сюжетные кампании и бесконечные мультиплеерные сражения.
Мир StarCraft II построен вокруг противостояния трёх рас:
Сюжет продолжает драматическую историю первой части, развивая образы ключевых героев: Джима Рейнора, Арктура Менгска, Зератула и, конечно же, Сары Керриган. Кампании отличаются кинематографичностью, масштабными роликами и нелинейностью решений.
В основе StarCraft II лежит классическая RTS-механика: игрок строит базу, добывает ресурсы (минералы и газ), создаёт армию и ведёт её в бой.
Особенности геймплея:
Blizzard добилась поразительного баланса — ни одна из рас не является «сильнее», каждая имеет свои плюсы и слабости.
StarCraft II стал одной из первых игр, превративших киберспорт в мировое явление.
Даже спустя годы после выхода игры сцена остаётся живой: в 2020-х Blizzard передала организацию турниров компании ESL, и дисциплина продолжает существовать под брендом ESL Pro Tour.

Именно различие в стилях игры делает каждую партию уникальной.
StarCraft II использует движок, позволяющий отображать сотни юнитов на экране одновременно. Blizzard уделила внимание деталям: каждая раса имеет свой визуальный стиль, а кат-сцены сравнимы с голливудскими фильмами.
Несмотря на возраст, игра до сих пор выглядит достойно благодаря обновлениям и оптимизации.
StarCraft II оказала огромное влияние на жанр RTS и киберспорт:
Одной из причин популярности игры стало сильное сообщество. Игроки создавали моды, карты и пользовательские кампании. Некоторые из них становились настолько популярными, что превращались в отдельные игры.
Например, жанр MOBA (League of Legends, Dota 2) вырос именно из пользовательской карты Warcraft III, а StarCraft II также поддержала этот тренд, позволяя создавать кастомные проекты.

В 2017 году Blizzard сделала StarCraft II условно-бесплатной:
Эта модель помогла привлечь новых игроков и сохранить интерес к игре.
Хотя Blizzard официально завершила выпуск новых дополнений, игра продолжает жить:
StarCraft II — это больше, чем игра. Это символ целой эпохи, вершина жанра RTS и фундамент киберспорта. Её любят за глубину стратегий, уникальные расы, захватывающий сюжет и напряжённые матчи, где каждая секунда имеет значение.
Для одних игроков StarCraft II — это история Джима Рейнора и борьбы с зерговым роем. Для других — бесконечные часы тренировок ради побед на турнирах. А для миллионов фанатов по всему миру — игра, которая научила мыслить стратегически, ценить командный дух и наслаждаться виртуальными сражениями.
StarCraft II доказала, что великая стратегия может быть вечной. И даже спустя десятилетие она остаётся одной из самых значимых игр в истории.